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 Intrigue à Néonada

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Saeraun
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Masculin Nombre de messages: 162
Nom et âge: Saeraun 130 ans
Particuliarité apparente: D'étranges yeux rouges sanguin
Race et Classe: Elfe de ville, élu du Jaspe sanguin.
Date d'inscription: 19/06/2008

MessageSujet: Intrigue à Néonada   Dim 29 Mar - 15:43

Participants : Setsuna, Inarmo, Skalar ?, Saeraun, Valencil.

GP : Saeraun

Résumé du projet :

A Néonada, un elfe des villes (le joueur Skalar) voit par hasard des choses suspectes se dérouler sous ses yeux... Policier en vacances, mais policier tout de même, il décide de mener discrètement l'enquête... pour finir piégé au coeur d'une intrigue qu'il ne pourra pas gérer seul, en proie à des assassins particulièrement habiles, et donc amener à les fuir en quittant radicalement la ville.

Partant à la recherche d'une aide extèrieure, d'un groupe armé, discret, réglo, et ayant suffisament de principes pour ne pas régler ça dans un bain de sang, il part en direction d'Amulena ou il espère y trouver l'aide nécessaire pour régler ce problème et pouvoir retourner chez lui sans crainte d'être massacrer dans la nuit suivant son retour. Sûrement un groupe de haut-elfes accepterait-il de "purifier" la ville en envoyant quelques hommes fiables ?

Toutefois, étant un elfe des villes, son sens de l'orientation lorsqu'il est lâché dans la nature, est loin d'être irréprochable... Il dévie peu à peu de sa trajectoire, passe à côté de Séraphio et va au nord-est d'Amulena, pour y rencontrer par hasard le groupe d'Inarmo, Saeraun, Setsuna, Kaïnyme et Valencil (ou un ou deux membres partis en éclaireurs, pour ne pas trop surcharger le post de joueurs). Là il va réussir à les convaincre de l'aider, et tous finissent par retourner à Néonada.

Une fois arrivés sur place, dès l'entrée de la ville, le groupe se sépare en deux groupe de trois joueurs (à définir), puis ils partent explorer les endroits où Skalar a vu des choses dérangeantes, pour retracer d'eux-mêmes toute l'enquête et avoir leur propre vision des choses.
La suite de l'histoire dépendra grandement des actions des joueurs. Je précise quand même que de très nombreux moyens de résoudre cette intrigue existent, et que normalement, chaque joueur aura la possibilité de jouer les atouts de son personnage pour apporter son aide (ou pas ) à l'enquête. Le groupe viendra parfois à se rejoindre (à lui de s'organiser pour que ce soit le cas) et il pourra en profiter pour changer les membres des deux groupes et faire varier plus encore le rp.


Dernière édition par Saeraun le Dim 28 Juin - 5:42, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Intrigue à Néonada   Ven 19 Juin - 3:51

Projet ouvert aux autres joueurs, faites moi votre demande par MP si vous êtes interessés.
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Intrigue à Néonada

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